Behaviour Interactive is currently looking for a Technical Director to work on one of our AAA game productions. In this role, your main responsibility will be to successfully deliver the new game by managing the technical risks and opportunities and making key design, architecture, and implementation decisions with the production team.
In this role, you will:
Steer and guide the technological ship for the project, and the teams involved;
Make high-level design and architecture choices;
Dictate technical standards, and guide the development team;
Define the technological strategy with the development team;
Assess the technical risks and mitigation plans;
Select the appropriate technologies given the project’s constraints;
Harness others’ technical expertise to get the best possible solutions;
Mentor key technical staff;
Interview candidates for technical positions;
Work closely with other producers, directors, leads, and developers to support project and company strategies;
What we are looking for:
Previous experience as a Technical Director of at least one full AAA game cycle, from conception to delivery;
At least 8 years of game development experience on PC and/or game consoles must have shipped at least 4 titles (or completed at least 4 development cycles);
Experience with one of PC, Xbox One or PlayStation 4 a requirement – some experience with all three a plus;
Strong programming skills in C++ requirement;
Strong debugging skills required; notions of assembler and GPU debugging a plus;
Powerful performance analysis skills required, experience with at least one standalone profiler a must; familiarity with VTune, WPA/ETW, PIX, Razor and/or use of hardware performance counters a plus;
Specialized knowledge in graphics, systems, physics, networking, AI, sound or gameplay programming a plus;
Ability to self-organize and work very autonomously;
Ability to cooperate and consult with other directors, leads, and staff;
Ability to communicate well. Must be able to vulgarize technical concepts for both a technical and non-technical audience;
Ability to define and break down complex technical mandates and architectures.
Dans ce rôle, vous devrez :
Diriger et guider la vision technologique du projet et des équipes impliquées;
Prendre des décisions de conception et d’architecture de haut niveau;
Dicter les normes techniques et guide l’équipe de développement;
Définir la stratégie technologique avec l’équipe de développement;
Évaluer les risques techniques et les plans d’atténuation;
Choisir les technologies appropriées considérant les contraintes du projet;
Exploiter l’expertise technique des autres pour obtenir les meilleures solutions possibles;
Participer au mentorat et au développement de compétences des équipes;
Passer en entrevue des candidat·e·s aux postes techniques;
Travailler en étroite collaboration avec d’autres membres de l’équipe de direction, responsables et membres de l’équipe technique pour soutenir les stratégies de projet et d’entreprise;
Ce que nous recherchons :
Expérience antérieure dans un poste de direction technique pour au moins un cycle de jeu complet AAA, de la conception à la livraison;
Au moins 8 ans d’expérience en développement de jeux sur PC et/ou consoles de jeux au moins 4 titres (ou compléter au moins 4 cycles de développement);
Expérience requise avec l’une des consoles suivantes: PC, Xbox One ou PlayStation 4, indispensable – une expérience avec les trois serait considérée comme un atout;
Solides compétences en programmation en C ++;
Solides compétences en débogage requises; notions d’assembleur et de débogage de GPU en plus;
Solides compétences en analyse du rendement requises, expérience avec au moins un profileur autonome indispensable; familiarité avec une VTune, WPA/ETW, PIX, Razoe et /ou utilisation de compteurs de performances matérielles un atout;
Connaissances spécialisées en graphisme, systèmes, physique, réseaux, intelligence artificielle, programmation sonore et de jeu, un atout;
Capacité à s’auto-organiser et à travailler de manière très autonome;
Capacité à coopérer et à consulter d’autres directeurs, responsables et membres du personnel;
Capacité à bien communiquer. Dois être capable de vulgariser des concepts techniques pour un public technique et non technique;
Aptitude à définir et décomposer des mandats et architectures techniques complexes.
Nous recherchons actuellement un·e Directeur·rice Technique de Programmation pour le développement de l’une de nos nouvelles productions AAA. Dans ce poste, votre principale responsabilité sera de livrer avec succès le nouveau jeu tout en assurant la gestion des risques et des opportunités techniques, en prenant des décisions clés en matière de conception, d’architecture et de mise en œuvre avec l’équipe de production.